HTML 5草案的前身名為Web Applications 1.0。於2004年被WHATWG提出,於2007年被W3C接納,并成立了新的HTML工作團隊。2008年1月22日,W3C發(fā)布了最新的HTML5工作草案,HTML工作組包括AOL、Apple、Google、IBM、 Microsoft、Mozilla、Nokia、Opera等數(shù)百個開發(fā)上。HTML5中增加了許多新特性,例如嵌入音頻、視頻和圖片的函數(shù)、客戶端存 儲數(shù)據(jù)、交互式文檔等,通過制定如何處理所有HTML元素以及如何從錯誤中恢復的精確規(guī)則,HTML5進一步增強了互動性,并有效減少了開發(fā)成本。
二、HTML5 有哪些特質(zhì)
我們來看看W3.org列舉出來的8個Class技術(shù)描述:
A. 語義特性(Class:Semantic)
HTML5賦予網(wǎng)頁更好的意義和結(jié)構(gòu)。更加豐富的標簽將隨著對RDFa的,微數(shù)據(jù)與微格式等方面的支持,構(gòu)建對程序、對用戶都更有價值的數(shù)據(jù)驅(qū)動的Web。
B. 本地存儲特性(Class: OFFLINE & STORAGE)
基于HTML5開發(fā)的網(wǎng)頁APP擁有更短的啟動時間,更快的聯(lián)網(wǎng)速度,這些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存儲功能。Indexed DB(html5本地存儲最重要的技術(shù)之一) 和API說明文檔。
C. 設備兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)
從Geolocation 功能的API文檔公開以來,HTML5為網(wǎng)頁應用開發(fā)者們提供了更多功能上的優(yōu)化選擇,帶來了更多體驗功能的優(yōu)勢。HTML5提供了前所未有的數(shù)據(jù)與應用接入開放接口。使外部應用可以直接與瀏覽器內(nèi)部的數(shù)據(jù)直接相連,例如視頻影音可直接與microphones及攝像頭相聯(lián)。
D. 連接特性(Class: CONNECTIVITY)
更有效的連接工作效率,使得基于頁面的實時聊天,更快速的網(wǎng)頁游戲體驗,更優(yōu)化的在線交流得到了實現(xiàn)。HTML5擁有更有效的服務器推送技術(shù),Server-Sent Event和WebSockets就是其中的兩個特性,這兩個特性能夠幫助我們實現(xiàn)服務器將數(shù)據(jù)’推送’到客戶端的功能。
E. 網(wǎng)頁多媒體特性(Class: MULTIMEDIA)
支持網(wǎng)頁端的Audio、Video等多媒體功能, 與網(wǎng)站自帶的APPS,攝像頭,影音功能相得益彰。
F. 三維、圖形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)
基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用戶會驚嘆于在瀏覽器中,所呈現(xiàn)的驚人視覺效果。
G. 性能與集成特性(Class: Performance & Integration)
沒有用戶會永遠等待你的Loading——HML5會通過XMLHttpRequest2等技術(shù),幫助您的Web應用和網(wǎng)站在多樣化的環(huán)境中更快速的工作。
H. CSS3特性(Class: CSS3)
在不犧牲性能和語義結(jié)構(gòu)的前提下,CSS3中提供了更多的風格和更強的效果。此外,較之以前的Web排版,Web的開放字體格式(WOFF)也提供了更高的靈活性和控制性。
四、早期試行者:
體驗 HTML5 的最好瀏覽器是那些基于 Webkit 引擎的瀏覽器(Apple 開發(fā)的開源瀏覽器內(nèi)核),如 Chrome 和 Safari,F(xiàn)irefox 不太流暢,即使現(xiàn)在Firefox 9官方聲稱完美支持HTML5,但是實際應用中,我們發(fā)現(xiàn)還是相對于Chrome和Safari欠缺許多。
當然,介于目前瀏覽器市場玲瑯滿目,目前除了主流的瀏覽器的最新版本之外,之前的舊版本瀏覽器都在或多或少的拒絕HTML5。
它可能會消滅Flash
許多業(yè)內(nèi)人士表示,HTML將會最終代替多媒體框架,如Adobe的Flash,但是短期看來還不是時候。HTML5估計到2014年才能逐步成熟,而且將現(xiàn)有應用Flash的網(wǎng)絡開發(fā)完全轉(zhuǎn)向HTML5還需要一段時間。盡管HTML5提出了許多優(yōu)點,但是還可能有某些應用更適合于更靈活的框架。一些主流的大公司都逐步轉(zhuǎn)向使用HTML5,谷歌于2015年2月26日開始自動將Flash廣告轉(zhuǎn)換為HTML5格式,[7] 這可能會加速HTML5替代Flash的進程,但是這個轉(zhuǎn)變的過程也不是一蹴而就的。
它新并不表示它安全
網(wǎng)絡應用開發(fā)工程師們在學習新技術(shù)的同時需要時刻記住網(wǎng)絡安全。HTML5所構(gòu)建的網(wǎng)頁和其他語言編寫的網(wǎng)頁一樣容易泄露一些敏感數(shù)據(jù)。歐洲網(wǎng)絡信息安全機構(gòu)(European Network and Information Security Agency,ENISA)已經(jīng)警告說HTML5可能并不夠安全。
它承諾帶來一個無縫的網(wǎng)絡
HTML5會帶來一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡,無論是筆記本,臺式機,還是智能手機都應該很方便的瀏覽基于HTML5的網(wǎng)站。因此在設計網(wǎng)站的時候,開發(fā)者需要重新考慮用戶體驗,網(wǎng)站瀏覽,網(wǎng)站結(jié)構(gòu)等因素使得這個網(wǎng)站對任何硬件設備都通用。
它會變成企業(yè)的SaaS平臺
一些重量級的企業(yè),如微軟,Salesforce,SAP Sybase正在開發(fā)HTML5的開發(fā)工具。如果你正在構(gòu)建企業(yè)應用,很可能不久的將來你就要用到HTML5。所以當構(gòu)建公司的SaaS戰(zhàn)略遷移的時候也不要忘記HTML5。
它將會變得很移動
幾乎所有人都熱衷于開發(fā)獨立的移動應用,但是HTML5很可能會是獨立移動應用的終結(jié)者。由于HTML5將應用的功能直接加入其內(nèi)核,這很可能引導移動技術(shù)潮流重新回到瀏覽器時代。HTML5允許開發(fā)者在(移動)瀏覽器內(nèi)開發(fā)應用,所以如果你正在制定一項桌面或者移動應用的長期發(fā)展策略,你可能需要考慮這一點。
優(yōu)點缺點
網(wǎng)絡標準
HTML5本身是由W3C推薦出來的,它的開發(fā)是通過谷歌、蘋果,諾基亞、中國移動等幾百家公司一起醞釀的技術(shù),這個技術(shù)最大的好處在于它是一個公開的技術(shù)。換句話說,每一個公開的標準都可以根據(jù)W3C的資料庫找尋根源。另一方面,W3C通過的HTML5標準也就意味著每一個瀏覽器或每一個平臺都會去實現(xiàn)。
多設備跨平臺
用HTML5的優(yōu)點主要在于,這個技術(shù)可以進行跨平臺的使用。比如你開發(fā)了一款HTML5的游戲,你可以很輕易地移植到UC的開放平臺、Opera的游戲中心、Facebook應用平臺,甚至可以通過封裝的技術(shù)發(fā)放到App Store或Google Play上,所以它的跨平臺性非常強大,這也是大多數(shù)人對HTML5有興趣的主要原因。
自適應網(wǎng)頁設計
很早就有人設想,能不能“一次設計,普遍適用”,讓同一張網(wǎng)頁自動適應不同大小的屏幕,根據(jù)屏幕寬度,自動調(diào)整布局(layout)。
2010年,Ethan Marcotte提出了”自適應網(wǎng)頁設計“這個名詞,指可以自動識別屏幕寬度、并做出相應調(diào)整的網(wǎng)頁設計。
這就解決了傳統(tǒng)的一種局面——網(wǎng)站為不同的設備提供不同的網(wǎng)頁,比如專門提供一個mobile版本,或者iPhone / iPad版本。這樣做固然保證了效果,但是比較麻煩,同時要維護好幾個版本,而且如果一個網(wǎng)站有多個portal(入口),會大大增加架構(gòu)設計的復雜度。
即時更新
游戲客戶端每次都要更新,很麻煩??墒歉翲TML5游戲就好像更新頁面一樣,是馬上的、即時的更新。
總結(jié)概括HTML5有以下優(yōu)點:
1、提高可用性和改進用戶的友好體驗;
2、有幾個新的標簽,這將有助于開發(fā)人員定義重要的內(nèi)容;
3、可以給站點帶來更多的多媒體元素(視頻和音頻);
4、可以很好的替代FLASH和Silverlight;
5、當涉及到網(wǎng)站的抓取和索引的時候,對于SEO很友好;
6、將被大量應用于移動應用程序和游戲;
7、可移植性好。
缺點:
該標準并未能很好的被瀏覽器所支持。因新標簽的引入,各瀏覽器之間將缺少一種統(tǒng)一的數(shù)據(jù)描述格式,造成用戶體驗不佳。
發(fā)展趨勢
綿陽網(wǎng)站建設認為HTML5規(guī)范開發(fā)完成時,將成為主流。
1、移動優(yōu)先
從如今層出不窮的移動應用就知道,在這個智能手機和將平板電腦大爆炸的時代,移動優(yōu)先已成趨勢,不管是開發(fā)什么,都以移動為主。
2、游戲開發(fā)者領銜“主演”
許多游戲開發(fā)商都被Facebook或者Zynga推動著發(fā)展,而未來的Facebook應用生態(tài)系統(tǒng)是基于HTML5的,盡管在HTML 5平臺開發(fā)出游戲非常困難,但游戲開發(fā)商卻都愿意那么做。通過PhoneGap及appmobi的XDK將Web應用游戲打包整合到原生應用中也是一種方式,F(xiàn)acebook差不多就這么干的——基于Web應用及瀏覽器,但卻將之打包整合進原生應用。
3、2014計劃
2012年9月,W3C提出計劃要在2014年底前發(fā)布一個HTML5推薦標準,并在2016年底前發(fā)布HTML5.1推薦標準。